任恒峰
,
王清亮
量子电子学报
doi:10.3969/j.issn.1007-5461.2008.03.004
量子博弈是量子信息的一个重要分支.以Meyer所研究的单硬币博弈游戏为基础,主要讨论了具有六个态的骰子游戏.对于经典的二人骰子游戏而言,游戏者双方P和Q获胜的几率相同,都是1/2.而在量子骰子游戏中,用骰子的态密度矩阵来表示该态,若其中一个游戏者Q用量子策略来代替经典游戏中随机的翻转过程,而另一个游戏者P仍然采用经典策略,则Q完全可以控制游戏的胜负.从而对于量子骰子游戏而言,可以得出:量子策略比经典策略更具优越性.
关键词:
量子信息
,
量子骰子
,
量子策略
,
量子博弈
王清亮
,
任恒峰
,
侯胜侠
,
连润明
量子电子学报
doi:10.3969/j.issn.1007-5461.2012.02.007
量子博弈是量子信息的一个重要分支.基于单硬币量子博弈理论,主要讨论了N=13的一色纸牌量子博弈,并将其推广到了任意N态的情形.在经典博弈中,两人对一色13张纸牌轮流洗牌,所得最后一张牌的结果任何一个人都没法控制.而在量子博弈中,若游戏者之一Bob采用量子策略来进行洗牌,而另一个游戏参与者仍采用经典的洗牌方式,则Bob总可以使最后一张牌是他所想要得到的那张.进而可以说明:对于一色纸牌博弈模型,量子策略比经典策略更具优越性.
关键词:
量子信息
,
一色纸牌
,
量子策略
,
量子博弈
姚嘉祥
,
巩龙延
连铸
doi:10.3969/j.issn.1007-5461.2015.05.011
已有的大多数有关量子博弈的研究只关注粒子处在最大纠缠态和特定的量子操作时模型的优越性.在实际应用中,所用粒子可能偏离最大纠缠态,量子操作也可能存在一定的偏差.基于此,研究了这两方面对CHSH量子博弈模型优越性的影响.结果表明,当粒子处在特定纠缠态时,量子获胜概率P并不总是大于经典获胜概率Pc,采用不同的量子旋转门操作可以达到的最大量子获胜概率Pmax随着量子态纠缠度的增大而增大.在Pmax对应的量子门旋转角附近,某些旋转角范围对应的P变化较小.这些研究对量子博弈的应用提供了理论指导.
关键词:
量子信息
,
CHSH博弈
,
量子策略
,
量子纠缠