提出了一种基于顶点聚类的新简化算法.通过引入二次误差测度求解网格单元的最优代表点,提高了简化质量.分析了文物模型纹理映射的特殊性,提出合适的映射方法,建立了几何模型与纹理图像之间的映射关系,实现了非参数化三维模型的纹理映射,使得模型具有照片真实感.
参考文献
[1] | 唐泽圣,陈莉,邓俊辉,等.三维数据场可视化[M].北京:清华大学出版社,1999. |
[2] | 何友兵,李大海,李良玉,等.彩色立体图像匹配算法研究[J].液晶与显示,2007,22(4):417-422. |
[3] | Garland M,Heckbert P.Surface simplification using quadric error metrics[C]//Proceedings of the 24th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques,Los Angeles,USA:Addrson Wesley Publishing Co.,1997:209-216. |
[4] | Allen P K,Stamos I,Troccoli A,et al.3D Modeling of historicites using range and image data[C]// IEEE Int.Conf.on Robotics & Automation,Taipei:IEEE,2003:145-150. |
[5] | 胡海龙,刘树群.Catmull-Clark细分曲面的纹理映射技术[J].微计算机信息,2007,23(6-3):275-276. |
[6] | 唐晶磊,景旭,何东健.基于两步法的交互式纹理映射研究[J].计算机工程与设计,2008,29(8):2062-2064. |
上一张
下一张
上一张
下一张
计量
- 下载量()
- 访问量()
文章评分
- 您的评分:
-
10%
-
20%
-
30%
-
40%
-
50%