本文述叙了三维图形标准OpenGL模拟系统的基本原理,结合干纱缠绕圆柱壳体预成型技术的研究,论述了开发此计算机软件的具体算法.通过编程,实现了基于OpenGL的干纱缠绕圆柱壳体预成型的三维动态加工模拟.
参考文献
[1] | 冷兴武.纤维缠绕原理[M].济南:山东科学技术出版社,1990:205-208. |
[2] | 张福承.纤维缠绕圆柱体端部布线、超长与中心转角研究[J].纤维复合材料,2001(03):31-34. |
[3] | 陈元甫.机织工艺与设备[M].北京:纺织工业出版社,1982:66-81. |
[4] | 陈人哲.纱线力学问题[M].北京:纺织工业出版社,1989:9-11. |
[5] | 戴继光.机织学[M].北京:纺织工业出版社,1985:28-34. |
[6] | Mark Segal;Kurt Akeley.The OpenGL Graphics System:A Specification[M].US:Silicon Graphics Inc,2004 |
[7] | Neider Jackie;Tom Davis.OpenGL Programming Guide[M].United States and Canada:Addison-Wesley Publishing Company,2000 |
[8] | 张杰峰.OpenGL在纤维缠绕机三维运动仿真中的应用[J].机械,2005(02):34-36. |
[9] | 吕锋,吴皓莹,谢兴同.基于OpenGL的纤维缠绕的三维运动仿真[J].武汉理工大学学报,2002(09):76-78. |
[10] | 田会方,肖碧香.纤维缠绕复合材料弯管线型设计与仿真[J].玻璃钢/复合材料,2005(04):36-38. |
[11] | 田会方,田从莲.基于OpenGL的纤维缠绕三通管的动态仿真[J].组合机床与自动化加工技术,2005(08):64-66. |
上一张
下一张
上一张
下一张
计量
- 下载量()
- 访问量()
文章评分
- 您的评分:
-
10%
-
20%
-
30%
-
40%
-
50%